Tugas utama guru adalah mengajar. Proses belajar adalah terjadinya perubahan perilaku pada diri seseorang. Agar terjadi kegiatan belajar tidak harus selalu ada orang yang mengajar. Kegiatan belajar berhasil jika si belajar aktif mengalami proses belajar. Menyajikan materi pelajaran merupakan bagian dari kegiatan pembelajaran. Peran guru mengusahakan setiap siswa berinteraksi aktif dengan berbagai sumber belajar yang ada.
Sumber belajar adalah semua sumber (pesan, orang, bahan, peralatan, teknik, lingkungan) yang digunakan untuk memberi kemudahan belajar siswa.
1. Pesan : ajaran/ informasi yang disampaikan berupa ide, fakta, ajaran, nilai dan data
2. orang : manusia pencari, penyimpan, pengolah & penyaji pesan
3. Bahan : perangkat lunak (software) yang mengandung pesan belajar yang disampaikan
4. Alat : perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk menyajikan pesan
5. Teknik: prosedur/ langkah-langkah dalam penggunaan bahan, alat, lingkungan & orang untuk menyajikan pesan
6. latar/ lingkungan : situasi sekitar terjadinya proses belajar mengajar dimana siswa menerima pesan.
Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat mengantar pesan/ menyalurkan informasi dari sumber belajar kepada siswa
Manfaat media (Kemp & Daytona, 1985)
1. penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan
2. proses pembelajaran menjadi lebih jelas & menarik
3. proses pembelajaran lebih interaktif
4. efisiensi waktu & tenaga
5. meningkakan kualitas hasil belajar siswa
6. memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja & kapan saja
7. menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi & proses belajar
8. merubah peran guru ke arah yang lebih positif & produktif
9. memperoleh gambaran nyata
10. melihat bagian-bagian yang tersembunyi dari suatu alat. Dengan diagram, bagan, model, siswa dapat mengamati bagian-bagian mesin yang sukar diamati
11. mengamati gerakan-gerakan mesin/ alat yang sukar diamati secara langsung
12. melihat ringkasan dari rangkaian pengamatan panjang
13. mudah membandingkan sesuatu.
Agar siswa dapat belajar dengan efektif dan efisien, sebaiknya : (1) pilih media yang tepat untuk menarik perhatian siswa, (2) sesuaikan bahan ajar dengan pengalaman siswa (apersepsi), tujuan pembelajaran, karakteristik sasaran didik, kelebihan & kelemahan media, waktu, biaya, ketersediaan, konteks penggunaan, mutu teknis
Media Pembelajaran yang disediakan guru sebaiknya merupakan perpaduan dari :
A. Media Cetak, terdiri dari : buku pelajaran, surat kabar & majalah, ensiklopedia, buku suplemen, pengajaran berprogram, komik, printout/ hasil cetak slide power point untuk pegangan siswa
B. Gambar. Satu gambar seribu kata. Gambar/ grafis berfungsi menarik perhatian, memperjelas sajian pelajaran. Beberapa kelebihan : sifatnya konkrit, mengatasi batasan ruang, waktu & indera, harganya murah, mudah dibuat & digunakan dalam kelas. Syarat penggunaan gambar : (1) menggambarkan obyek seperti aslinya, (2) sederhana, bagian-bagian pokok jelas, (3) proporsional ukurannya agar siswa mudah membayangkan ukuran, dengan menjajarkan dengan gambar yang sudah dikenal (skala manusia), (4) padukan dengan keindahan untuk mencapai tujuan
Materi berupa gambar lebih mudah dicerna (dimengerti) siswa dibanding tulisan (kata-kata) yang memerlukan proses berpikir lebih lanjut.
Contoh :
Perhatikan teks (yang terjadi) : siswa membaca, kemudian menghafal untuk mendapat nilai tanpa mengerti maksudnya
Perhatikan gambar (yang terjadi) : siswa memperhatikan gambar, gambar memiliki sejuta makna, siswa mengutarakan pendapatnya, guru mengarahkan pendapat siswa pada teori yang benar, dengan uraian yang mudah dimengerti. Mengapa salah, sebab dijelaskan
C. Diagram/ Skema. Gambar sederhana mengunakan garis-garis & simbol-simbol. Contohnya pada peralatan elekronik disertai diagram komponen alat, fungsi & cara pengoperasiannya
Syarat penggunaan diagram : (1) data benar, gambar rapi, beri judul & penjelasan seperlunya, (2) ukuran cukup dapat dilihat siswa dalam jumlah tertentu, (3) disusun sesuai pola membaca umum (kiri ke kanan)
D. Bagan/ Chart. Menyajikan konsep/ ide-ide berupa ringkasan materi dilengkapi dengan gambar, diagram, kartun aau lambang verbal. Syarat : sederhana, lugas, tidak berbelit, up to date
E. Media Audio. Keuntungannya : (1) materi pelajaran terekam tidak berubah, (2) memudahkan siwa mencerna gambar, (3) guru tidak kehabisan suara, (4) menciptakan suasana imajinatif & membangkitkan sentuhan emosional bagi siswa.
F. Media Video. Membawa dunia ke dalam kelas. Siswa lebih mudah belajar dari peristiwa sekitar daripada membaca buku. Buat siswa belajar menyenangkan, belajar tanpa menyadari, belajar dengan game, nonton film, dll.
Menurut Jerome Bruner : urutan belajar siswa dengan pengalaman langsung -> belajar dengan gambaran/ film -> belajar dengan simbol/ kata-kata. Didukung Edgar Dale : siswa berpartisipasi belajar dengan pengalaman nyata -> siswa jadi pengamat kejadian nyata -> siswa mengamati kejadian dalam media -> mengamati kejadian berupa simbol.
Siswa sebaiknya mengikuti langkah-langkah praktik sebagai pembiasaan/ membentuk perilaku. Hasilnya dirumuskan dalam kata-kata berupa teori/ prinsip.
Langkah-langkah yang perlu dilakukan :
1. Pada awal semester sampaikan : tujuan awal & akhir pembelajaran, proses-proses yang harus dilalui, gunakan flowchart agar lebih menarik & mudah dicerna
2. Buat skenario : ambil dari program semester -> flowchart; skenario harian : buat flowchart + perkiraan waktu
3. Perkiraan waktu : 2 x 35’ = 70’ tiap pertemuan
? Pembukaan : apersepsi, contoh dari pengetahuan lingkungan, pengalaman hidup
? Isi : disampaikan dengan cara menyamakan pengetahuan hidup dihubungkan dengan materi pelajaran
? Penutupan : penguatan materi untuk membuat kesimpulan materi
4. lengkapi materi dengan gambar, susun materi sesuai urutan, lengkapi dengan skema kelompok besar
5. buat penyampaian materi yang menarik, bermakna , berbekas, dengan mengerjakan tugas -> dibahas -> apa & mengapa
6. catatan diberikan berupa PR menulis di rumah
7. Hitung waktu yang diperlukan slide show (timer 5 menit) -> 70 menit = 14 slide
? 3 slide (apersepsi + cuplikan minggu lalu)
? 3 slide (penguatan + rangkuman materi)
? 8 slide (materi dalam bentuk jawaban soal) = 1 slide pertanyaan (+link), 7 slide jawaban
8. buat skenario tiap-tiap slide : isinya + gambar + keterangan materi yang disampaikan
9. media elektronik sangat efisien, tapi harus diperhitungkan & dipersiapkan jika terjadi listrik padam secara bergilir untuk penghematan energi. Sehingga harus ada hasil yang bisa di cetak/ print untuk pegangan siswa.
Kemasan materi dalam bentuk bersambung seperti film/ sinetron. Anggaplah proses belajar dalam satu semester adalah sebuah cerita yang memerlukan skenario sehingga siswa penasaran dengan kelanjutan cerita pada pelajaran yang akan datang. Buat skenario dari kemampuan awal sampai dengan tugas besar.
Teknik penyajian Media Pembelajaran tergantung pada guru masing-masing. Yang perlu dilakukan adalah mengoptimalkan media untuk meringankan tugas guru (mengajar) dan memudahkan siswa memahami materi